Light | int。ライト番号。 |
x | float。配置するX座標での方向:0以上の値(初期値0) |
y | float。配置するY座標での方向:0以上の値(初期値−1.0) |
z | float。配置するZ座標での方向:0以上の値(初期値0) |
FD=G3@FRMLOAD("sample.x") LD=G3@LIGHTMAKE( 0 , 0 , 0 , 0 ) G3@ADD( LD , FD ) G3@LIGHTSETCOLOR( LD , 0 , 1.0 , 1.0 ) G3@LIGHTSETDIR( LD , -1.0 , 1.0 , 1.0 )