Frm | int。フレーム(G3@FRMMAKE の戻り値)を指定する |
mode | float。シャドウの影響を指定する(初期値:0) 0:シャドウの発生源とはならない。他のシャドウの影響を受けない 1:シャドウの発生源となる。他のシャドウの影響を受けない 2:シャドウの発生源とはならない。他のシャドウの影響を受ける 3:シャドウの発生源となる。他のシャドウの影響を受ける |
FD=G3@FRMLOAD("sample.x") G3@FRMSETSHADOW( FD , 3 ) LD=G3@LIGHTMAKE( 6 , 0.0 , 0.0 , 0.0 , 0.5 ) G3@ADD( LD , FD ) G3@LIGHTSETDIR( LD, 0, -1, -1 )