Chapter4. 拡張関数
4.6 3Dグラフィックス関数
関数名
G3@FRMSETBILL
機能
ビルボード描画の有効/無効を設定する。
書式
G3@FRMSETBILL(
Frm
,
enable
)
《パラメーター》
Frm
int。指定フレーム(G3@FRMMAKE の戻り値)。
enable
int。ビルボード描画の有効/無効(初期値:0)
0:無効
1:有効
機能
カメラに向かって必ず真正面を向くようにフレームを描画する「ビルボード描画」の有効/無効を設定する。
用例
ビルボードで描画する。
FD=G3@FRMLOAD("sample.x") G3@ADD( FD , 0 ) G3@FRMSETBILL( FD , 1 )