Chapter4. 拡張関数
4.6 3Dグラフィックス関数
関数名
G3@FRMMAKESPHERE
機能
3Dキャラ(球)を自動生成する。
書式
G3@FRMMAKESPHERE(
radius
,
numSlices , numStacks
)
《パラメーター》
radius
float。球の半径
numSlices
int。主軸を回転軸としたスライスの数
numStacks
int。主軸に沿ったスタック数
戻り値
フレーム番号
機能
指定したサイズの3Dキャラ(球)を自動生成する。スライスとは球の横方向の分割数。スタックとは球の縦方向の分割数。
用例
3Dキャラ(球)を自動生成する。
FD=G3@FRMMAKESPHERE(1.0 , 5 , 8) G3@ADD( FD , 0 )