CN_Src | int。コピー元のキャラクターパターン番号 G@CHRLOADまたはG@CHRMAKEで生成したキャラクターパターンを指定できる |
CN_Dest | int。コピー先のキャラクターパターン番号 G@SETUPまたはG@CHRLOAD、G@CHRMAKEで生成したキャラクターパターンを指定できる |
dz | float。コピー先の描画する奥行きを指定する。0〜1.0(0は手前、1.0は最奥) |
Mirror | int。反転。省略値:0。
|
Scale | float。省略値:1.0。 画像を拡大縮小して描画する。1.0を等倍として2.0で2倍、0.5で半分のサイズで描画する。 拡大縮小はコピー先の左上を軸に処理する。 |
rot | float。回転。省略値:0。 画像の描画角度を0〜360.0の度で指定する。 回転はコピー先の中心を回転の中心点として処理する。 |
CN1 = G@SETUP( 640 , 480 , 8 , 1 ) CN2 = G@CHRLOAD("c:\donuts.bmp") G@CHRCOPY2( CN2 , CN1 , 0.5 ) G@FLIP( ) // 書き込み画面と表示画面を切り替え