SAMPLE(LGP3)

サンプル並び製品の発表を行っていきたいと思います。
ただ、仕事と遊びで忙しくて数をそろえられていません。
もしよろしければ、サンプルでも提供してもらえるとうれしいです。
公開日
内容
画像
2003.6.25 便利なライブラリ(栗ラン氏作)

使用頻度の高い機能をライブラリとして提供していただきました。拍手〜パチパチ
以下ご本人の説明です。
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えっと、以前お話しましたLGP用ライブラリーが完成しました!
(パチパチパチ…)
…と完成したのは良いのですが、
動作しなかったのです(TT)

個別にすると動作するのもありましたが、
幾つかがやはり動作しませんでした。
動作確認は何度もしたのですが…(^^;)

一応関数の詳細を記しておきます。

・FPSWAIT(数値):FPSのコントロール
  数値 :コントロールしたいFPS値
  戻り値:現在のFPS値
・STICK_X(数値):USBPADとカーソルキーの統合(X方向)
  数値 :USBPADのナンバー
  戻り値:左を押せば−1、右を押せば1、何も押さない場合は0
・STICK_Y(数値):USBPADとカーソルキーの統合(Y方向)
  数値 :USBPADのナンバー
  戻り値:上を押せば−1、下を押せば1、何も押さない場合は0
・KEY_BUTTON(KEYNO,NO1,NO2):USBPADのボタンとキーの統合
  KEYNO:キーボードのキーナンバー
  NO1 :USBPADのナンバー
  NO2 :USBPADのボタンナンバー
  戻り値:キー反応があれば1、なければ0
M@MIDILOAD(A$):DirectMusicの安定化
  A$ :読み込む MIDI ファイル名。
  戻り値:読み込んだ MIDI データ番号
・CRASH_S(X1,Y1,V1,W1,X2,Y2,V2,W2):キャラ同士の当り判定(矩形)
  X1:キャラ1の中心位置X座標
  Y1:キャラ1の中心位置Y座標
  V1:キャラ1の横当り判定範囲
  W1:キャラ1の縦当り判定範囲
  X2:キャラ2の中心位置X座標
  Y2:キャラ2の中心位置Y座標
  V2:キャラ2の横当り判定範囲
  W2:キャラ2の縦当り判定範囲
  戻り値:キャラ同士が衝突すれば1、それ以外は0
・CRASH_C(X1,Y1,X2,Y2,V2)):キャラ同士の当り判定(円)
  X1:キャラ1の中心位置X座標
  Y1:キャラ1の中心位置Y座標
  X2:キャラ2の中心位置X座標
  Y2:キャラ2の中心位置Y座標
  V2:キャラ1の当り判定半径+キャラ2の当り判定半径
  戻り値:キャラ同士が衝突すれば1、それ以外は0

kurilib.txt 2KBytes
なし
2003.6.25 走るデモ(栗ラン氏作)
女の子が走ります
ポリゴンをフレームで組み合わせて動かしています。

hasiru.lzh 186 KBytes
2001.11.28 ウニョウニョ
数珠つなぎに繋がった球体の列がウニョウニョ動きます。
3D機能のデモです。ESCで終了します。

unyo.lzh 9 KBytes


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