メッシュ「MS」内の3頂点をそれぞれ赤色、青色、緑色、半透明にする。
CH = G@SETUP( 640, 480, 32, 1 )
G3@DEVSETBACKCOLOR( 0, 0.2, 0.5 )
G3@DEVSETQUALITY( 1, 0, 2 )
G3@FRMSETMATERIALMODE( 0, 3 )
MS = G3@MESHMAKE()
FS1 = G3@VERTEXADD( MS, 0, 1.0, 4.0 )
FS2 = G3@VERTEXADD( MS, 1.0, -1.0, 4.0 )
FS3 = G3@VERTEXADD( MS, -1.0, -1.0, 4.0 )
G3@VERTEXSETCOLORA( MS, FS1, 1.0, 0.0, 0.0 , 0.5 )
G3@VERTEXSETCOLORA( MS, FS2, 0.0, 1.0, 0.0 , 0.5 )
G3@VERTEXSETCOLORA( MS, FS3, 0.0, 0.0, 1.0 , 0.5 )
G3@FACEADD3( MS, FS1, FS2, FS3 )
G3@ADD( MS, 0 )
LOOP
G3@RENDER()
G@FLIP()
ENDLOOP