戻り値 | 読み込み成功、戻り値はスプライト番号となる。 |
CH=G@SETUP(640,480,16,1) SP=G3@SPMAKE() //スプライト管理テーブル作成 TX=G3@TEXLOAD("gazou.bmp") //テクスチャ読み込み G3@SPSET(SP,LG3_SP_TEX,TX) //スプライトにテクスチャ設定 G3@SPSET(SP,LG3_SP_SRC,0,0,256,256) //スプライトのテクスチャ領域設定 G3@SPSET(SP,LG3_SP_DEST,320,240,0) //スプライトの表示領域設定 G3@SPSET(SP,LG3_SP_CKEY,1) //スプライトのカラーキー設定 LOOP G@CHRCLEAR(CH) G3@SPDRAW(SP) //スプライト表示 G@FLIP() ENDLOOP