SN | int。キャラクタを含むサーフェス番号 未指定時=0 |
//画面設定 CH1=G@SETUP( 640 , 480 , 16 , 1 ) //アンビエント光源を配置 LT1=G3@LIGHTMAKE( 0 , 65536 , 65536 , 65536 ) G3@ADD( 0 , LT1 ) //物体を読み込み、配置 FP2=G3@FRMMAKE( ) //フレームを作成 G3@ADD( 0 , FP2 ) MS1=G3@MESHLOAD( "CUBE.x" ) //"Cube.x"ファイルを読み込む G3@ADD( FP2 , MS1 ) //フレームに"Cube.x"ファイルを登録 //描画 LOOP G3@RENDER() //3D描画 G@FLIP() //画面切り替え ENDLOOP