Light | int。ライト番号。 |
red | float。配置するX座標での方向:0以上の値(初期値0) |
green | float。配置するY座標での方向:0以上の値(初期値−1.0) |
blue | float。配置するZ座標での方向:0以上の値(初期値0) |
FD=G3@FRMMAKE( ) LD=G3@LIGHTMAKE( 0 , 0 , 0 , 0 ) G3@ADD( FD , LD ) G3@LIGHTSETCOLOR( LD , 0 , 1.0 , 1.0 ) G3@LIGHTSETDIR( LD , -1.0 , 1.0 , 1.0 )