Frm | int。フレーム(G3@FRMMAKE の戻り値)を指定する。 |
Pow | float。マテリアルの反射指数を指定する。 |
CH1 = G@SETUP( 640 , 480 , 32 , 2 ) //要素4=3でウインドウモードを3Dで使用3 KYUMS = G3@MESHLOAD("KYUUTAI.X") KYUFM = G3@FRMMAKE( ) //フレームを作成 G3@ADD( KYUMS , KYUFM ) //メッシュをフレームに登録 G3@ADD( KYUFM , 0) //フレームを画面に配置 G3@MESHSETQUALITY( KYUMS , 0 , 0 , 2 ) G3@FRMSETMATERIALMODE( KYUFM , 2 ) G3@FRMSETMATERIALPOW( KYUFM , 5.0 )