Frm | int。フレーム(G3@FRMMAKE の戻り値)を指定する。 |
Mode | int。マテリアル情報の取得元を指定する。省略値:0。
|
モード | 色の影響 | 光源(ライト)の影響 |
0:メッシュから取得 | メッシュに設定した色がメッシュ全体に適応される。頂点の色は無視される。 | 影響を受ける |
2:フレームから継承 | フレームに設定した色がフレーム内の全メッシュに適応される。頂点の色は無視される。 | 影響を受ける |
3:頂点から取得 | メッシュに設定した色がそれぞれの頂点に適応される。 | 影響を受けない |
4:フェースから取得 | フェースに設定した色がそれぞれのフェースに適応される。 | 影響を受ける |
CH1 = G@SETUP( 640 , 480 , 16 , 0 ) //要素4=3でウインドウモードを3Dで使用3 KYUMS = G3@MESHLOAD("KYUUTAI.X") KYUFM = G3@FRMMAKE( ) //フレームを作成 G3@ADD( KYUMS , KYUFM ) //メッシュをフレームに登録 G3@ADD( KYUFM , 0) //フレームを画面に配置 G3@MESHSETQUALITY( KYUMS , 0 , 0 , 2 ) G3@FRMSETMATERIALMODE( KYUFM , 0 )