Frm | intBƒtƒŒ[ƒ€iG3@FRMMAKE ‚Ì–ß‚è’lj‚ðŽw’è‚·‚éB |
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CH1 = G@SETUP( 640 , 480 , 32 , 2 ) //—v‘f4=3‚ų²ÝÄÞ³Ó°ÄÞ‚ð3D‚ÅŽg—p3 KYUMS = G3@MESHLOAD("KYUUTAI.X") KYUFM = G3@FRMMAKE( ) //ƒtƒŒ[ƒ€‚ðì¬ G3@ADD( KYUMS , KYUFM ) //ƒƒbƒVƒ…‚ðƒtƒŒ[ƒ€‚É“o˜^ G3@ADD( KYUFM , 0) //ƒtƒŒ[ƒ€‚ð‰æ–Ê‚É”z’u G3@MESHSETQUALITY( KYUMS , 0 , 0 , 2 ) G3@FRMSETMATERIALMODE( KYUFM , 2 ) G3@FRMSETMATERIALEMI( KYUFM , 65536 , 35768 , 0 )