Frm | int。情報を取得するフレーム(G3@FRMMAKE の戻り値)。 |
type | int。取得したい情報の番号 0 :描画する画面上のX座標 1 :描画する画面上のY座標 2 :3D空間上のフレームのX軸の絶対座標 3 :3D空間上のフレームのY軸の絶対座標 4 :3D空間上のフレームのZ軸の絶対座標 |
DIM BOX(32) //画面設定 CH1=G@SETUP(640,480,16,1) RANDSET(0) LT1=G3@LIGHTMAKE(3,65536,65536,65536) G3@ADD(LT1,0) KYUMS = G3@MESHLOAD("Kyuutai.x") FMB = 0 FOR I=0 TO 31 FM = G3@FRMMAKE() G3@ADD( FM , FMB ) G3@ADD( KYUMS , FM ) IF I=0 THEN G3@FRMSETPOS( FM , 0 , 0 , 20.0 ) ELSE G3@FRMSETPOS( FM , 3.0 , 0 , 0.0 ) ENDIF G3@FRMSETCOLOR( FM , RAND()+0.5, RAND()+0.5, RAND()+0.5 ) G3@FRMSETMATERIALMODE( FM , 2 ) G3@FRMSETROTAUTO( FM , RAND() , RAND() , RAND() ) BOX(I) = FM FMB = FM NEXT LOOP //描画 G@CHRCLEAR(CH1) G3@RENDER() X = G3@FRMGETDATA(BOX(31),0)/1.0 Y = G3@FRMGETDATA(BOX(31),1)/1.0 G@PRINT(CH1, X , Y ,"\") G@PRINT(CH1, X+20 , Y+20 ,STR( X ) +" : "+ STR( Y )); G@FLIP() ENDLOOP