x | float。カメラ(視点)の上底の向くX 座標を指定する(初期値は0) |
y | float。カメラ(視点)の上底の向くY 座標を指定する(初期値は1.0) |
z | float。カメラ(視点)の上底の向くZ 座標を指定する(初期値は0) |
G3@CAMERASETEYE( 0.0 , 0.0 , -0.25 )
G3@CAMERASETLOOK( 0.0 , 0.0 , 0.0 )
G3@CAMERASETUP( 0.0 , 1.0 , 0.0 )
G3@CAMERASETEYE( 0.0 , 0.0 , 2.0 ) G3@CAMERASETLOOK( 0.0 , 1.0 , 0.0 ) G3@CAMERASETUP( -1.0 , 0.0 , 0.0 )