Chapter4. 拡張関数
4.1 グラフィックス関数
関数名
G@CHRMAKE
機能
キャラクター
パターンを生成する。
書式
G@CHRMAKE(
CX
,
CY
)
《パラメーター》
CX
int。キャラクターパターンの幅
CY
int。キャラクターパターンの高さ
戻り値
int。キャラクター番号(セカンダリ・サーフェス)
解説
注意) ビデオカードの中には、スクリーンモードより幅の広いキャラクターパターンを生成できない場合があるので、なるべくスクリーンモードより幅を狭めて下さい。
用例
320×100のサイズを持つキャラクタパターンを作成する。
G@CHRMAKE( 320 , 100 )