009 画像の抜き色の指定 画像の特定部分を透明色として描画させることができます。 読み込んだ2つのビットマップ画像を重ねて描画させてみます。 下のビットマップ(横640ドット縦480ドット)と 下のビットマップ(縦横256ドット)を読み込んで 下のように重ねて描画させます。 もっとも簡単なプログラムは以下のようになります。 サンプルプログラム「2d 009」
DATA1.BMP画像の黒色(赤=0、緑=0、青=1)の部分が透明色と認識し描画を行います。黒色を透明色ではなく描画させたい場合は、限りなく黒色(例えば赤=0、緑=0、青=1)で描いた部分は透明化されず描画します。 黒色以外の色を透明色にしたい場合はG@CHRLOADCKEY関数で指定することができます。ただし、G@CHRLOADCKEY関数はG@CHRLOAD関数で画像を読み込む時にのみ影響を受けるので、読み込んだ後にG@CHRLOADCKEY関数で色を変更しても読み込み時の抜き色は変更されません。 |
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