002 好きな位置に描画する(G@CHRCOPY)
読み込んだビットマップ画像を画面の好きな位置に描画させてみます。
下のビットマップ(縦横256ドット)を読み込んで
下のようにウィンドウ画面に描画させます。
もっとも簡単なプログラムは以下のようになります。
サンプルプログラム「2d 002」
CH = G@SETUP(640, 480, 16, 1)
B1 = G@CHRLOAD("DATA1.BMP")
LOOP
G@CHRCLEAR(CH)
G@CHRRECT(CH, 300, 200, 555, 455)
G@CHRCOPY(B1, CH)
G@FLIP()
ENDLOOP
赤字のG@CHRRECTで描画する位置を指定します。