2016/05/15 |
最近では子供にプログラム教育をするとか、すごい時代になりましたね。私が子供の頃などファミコンが出る前だったしで8080アセンブラの話題などできる相手もおらずw ビジュアルプログラム言語とか素晴らしいですね。子供の興味を引き結果を感じやすい画像や音楽に焦点を当て、簡単なことなら簡単に作ることができ、作りこんで高度にすることもできる。文字を打たせず、命令をブロックにするとか素晴らしい。色々な開発言語が生まれたけど、あれはALGOL依頼の革命ですわ。 でもその次の段階がいきなりJavaとかCとか高い壁しかないのはなんとかならんのかな。仕事で使うにしても、これでいいのかなって思うよ。 そんな中、AndroidStudio2が希望の光かな言語はJAVAやCだが環境構築が簡単だ。Eclipseなんて最低な環境を使う必要がないのがいい。少しおいら的にも熱い。 さて最後にLGPだが、最新のDirectXがもっとも普及するXPで動作しなくなり、Windowsが7,8と迷走し普及も遅れたことで、3Dの実装にやる気をなくしLGPの更新が止まり早5年。DirectX11が標準のWindows10が普及の兆しが見えてきたので、どうしようかなと思い中。ただし、上で書いたAndroidの開発も熱い。。。どうしよう とりあえず、CRガルパンを打ちながら考えよう^^ |
2015/05/01 |
unityはなんか確実に便利だけど、仕様なのか不具合なのか判断がつかないブラックボックスなのが息苦しい・・・ なんか面倒な時代になったもんだ |
2012/07/21 |
ネイティブだと高速で高度なアプリが作れるけど大変・・・ 私も準備だけで疲れてHalloWorld!!までで終了^^: HTML5アプリという手もあるけど、スマートフォンのHTML5で死ぬほど遅い・・・ありえんほどw |
2011/09/23 |
HDR対応中です。 DirectX9で対応となる分けですがfloatテクスチャに対応していないNVidiaで動くようにするには、整数テクスチャで小数値を受け渡ししなければいけないの面度。演算精度との戦い・・・なので仕事で時間があいて修正内容を忘れ最初からのループ(・w・; HDRと実装済の被写界深度を組み合わせればリアルな映像が作れるのにね。 |
2011/07/09 |
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2011/04/27 |
なんかNVIDIAは癖があるようで・・・手持ちのPCはどんどんATIになりNVIDIAで動作検証ができない状態・・・動作検証をしない私が悪いのだが^^: |
2011/04/10 |
当初の予定ではもっと機能を載せてからと思っていたのですが、あまりにも時間が立ち過ぎましたorz 観念のUPDATEです・・・今後ともよろしくお願いします。 |
2011/03/14 |
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2010/11/14 |
縮小バッファがお手軽でいいのだが、ぼかし具合をスムーズに変えられるようにするとなるとガウス系・・・ 縮小バッファを複数段持ってブレンドするか・・・段差をうまくごまかせるかな・・・ |
2010/10/17 |
ベータだからのんびりやろうという自分へのハードルw |
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